Certes il est un peu Old School et scripté mais quelle claque next gen! On s'approche parfois du photo réalisme tant les graphismes sont proches de la réalité !
Niveau technique c'est un jeu en couloirs scriptés (pas un open world) en TPS comme ses illustres prédécesseurs Dead Space ou Resident Evil 4. L'univers visuel est léché fourmillants de mille et un détails, d'un framerate olympique et d'un bon ray tracing. Les cinématique s' enchaînent avec le jeu sans aucun temps de chargement !
L'ambiance sonore est travaillée, lugubre à souhait, le bestiaire est surprenant et la mécanique de combat novatrice avec un système d'esquive très intuitif et impardonnable. Alors, oui, votre héros va périr et beaucoup tant les Biophages sont sanguinaires et cruels mais ce ne sera jamais punitif.
Le combat au corps à corps est très jouissif une fois maîtrisé. Le scénario est sans prétention mais fait le café.
Les retours synaptiques des manettes sont très immersifs.
Petit bémol pour la synchronisation labiale...
Un jeu magnifique, viscéral, angoissant et jouissif à qui on pardonnera ses quelques défauts qu'un patch ne saurait tarder à régler.
Une clostrophobie étouffante avec des dangers plus surprenants et horribles les uns que les autres le tout servit par des graphismes et une direction artistique sublime.
À faire pour toutes celles et ceux qui aiment les Survival horror en TPS.
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The Callisto Protocol Day One Edition ps5
Platform : PlayStation 5
Over dit item
- De Day One-editie bevat: The Callisto Protocol-spel, skins voor personages, en een retro gevangenis wapen. En het Contreband-pakket exclusief op PlayStation.
- The Callisto Protocol is een nieuwe generatie survivalhorror game, ontworpen door Glen Schofield. Het spel biedt een bekwame mix van enerzijds spanning en brutaliteit en anderzijds aangrijpende scènes van wanhoop en menselijkheid. Spelers duiken in de kern van een spannend verhaal waarin talloze verschrikkingen schuilen in de meest kleine hoekjes.
- De gebeurtenissen van The Callisto Protocol vinden plaats in 2320 op Callisto, de dode maan van Jupiter. Daarin belichaamt de speler Jacob Lee, een gedineerde in de Fer Noir gevangenis. Terwijl een mysterieuze epidemie de maan onderdompelt in de chaos, moet Jacob zich tegen zijn diepste angsten verzetten. Hij gaat de strijd aan met bloeddorstige wezens die hem achtervolgen, terwijl hij tegelijkertijd ook de donkere geheimen probeert te ontdekken van de machtige United Jupiter Company.
- The Callisto Protocol biedt een unieke combinatie van schieten en man-tegen-man-gevechten, waaronder een nieuw zwaartekrachtwapen, dat vroeger door de bewakers van de Fer Noir gevangenis werd gebruikt om de bevolking in bedwang te houden. Om te overleven moet de speler zijn wapens tot in de vingertoppen beheersen! Hij wordt namelijk gedwongen om zijn monsterlijke tegenstanders aan te vallen, hun ledematen af te snijden of hun benen op te blazen. Hij moet grote creativiteit laten zien en zijn omgeving gebruiken om de dodelijke gevaren te overleven die hij op weg tegenkomt.
- Callisto, een van de meest vijandige en geïsoleerde omgevingen van het universum, bevat een verschrikkelijke bedreiging voor Jacob en zijn wanhopige strijd om te overleven. De speler moet zich niet alleen verdedigen tegen de verschrikkingen van de Fer Noir gevangenis, maar ook de eeuwenlange geheimen het hoofd bieden die aan de oppervlakte komen en holtes knagen in de dode maan Jupiter.
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Productgegevens
- Taal : Engels
- Afmetingen pakket : 16,9 x 13,5 x 1,4 cm; 70 gram
- Datum eerste beschikbaarheid : 12 oktober 2022
- Fabrikant : Striking Distance Studios
- Modelnummer item : SKYA11.BX.24DE
- ASIN : B0B3BQ41XL
- Plaats in bestsellerlijst: #1,037 in Videospellen (Top 100 in Videospellen bekijken)
- #44 in PlayStation 5 games
- Klantenrecensies:
Productbeschrijving
The Callisto Protocol Day One Edition ps5
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Beoordeeld in België 🇧🇪 op 6 december 2022
Niveau technique c'est un jeu en couloirs scriptés (pas un open world) en TPS comme ses illustres prédécesseurs Dead Space ou Resident Evil 4. L'univers visuel est léché fourmillants de mille et un détails, d'un framerate olympique et d'un bon ray tracing. Les cinématique s' enchaînent avec le jeu sans aucun temps de chargement !
L'ambiance sonore est travaillée, lugubre à souhait, le bestiaire est surprenant et la mécanique de combat novatrice avec un système d'esquive très intuitif et impardonnable. Alors, oui, votre héros va périr et beaucoup tant les Biophages sont sanguinaires et cruels mais ce ne sera jamais punitif.
Le combat au corps à corps est très jouissif une fois maîtrisé. Le scénario est sans prétention mais fait le café.
Les retours synaptiques des manettes sont très immersifs.
Petit bémol pour la synchronisation labiale...
Un jeu magnifique, viscéral, angoissant et jouissif à qui on pardonnera ses quelques défauts qu'un patch ne saurait tarder à régler.
Une clostrophobie étouffante avec des dangers plus surprenants et horribles les uns que les autres le tout servit par des graphismes et une direction artistique sublime.
À faire pour toutes celles et ceux qui aiment les Survival horror en TPS.
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Stijlnaam: PS5Geverifieerde aankoop

5,0 van 5 sterren
Un très beau jeu, bel hommage au genre du Survival HorrorTPS
Beoordeeld in België 🇧🇪 op 6 december 2022
Certes il est un peu Old School et scripté mais quelle claque next gen! On s'approche parfois du photo réalisme tant les graphismes sont proches de la réalité !Beoordeeld in België 🇧🇪 op 6 december 2022
Niveau technique c'est un jeu en couloirs scriptés (pas un open world) en TPS comme ses illustres prédécesseurs Dead Space ou Resident Evil 4. L'univers visuel est léché fourmillants de mille et un détails, d'un framerate olympique et d'un bon ray tracing. Les cinématique s' enchaînent avec le jeu sans aucun temps de chargement !
L'ambiance sonore est travaillée, lugubre à souhait, le bestiaire est surprenant et la mécanique de combat novatrice avec un système d'esquive très intuitif et impardonnable. Alors, oui, votre héros va périr et beaucoup tant les Biophages sont sanguinaires et cruels mais ce ne sera jamais punitif.
Le combat au corps à corps est très jouissif une fois maîtrisé. Le scénario est sans prétention mais fait le café.
Les retours synaptiques des manettes sont très immersifs.
Petit bémol pour la synchronisation labiale...
Un jeu magnifique, viscéral, angoissant et jouissif à qui on pardonnera ses quelques défauts qu'un patch ne saurait tarder à régler.
Une clostrophobie étouffante avec des dangers plus surprenants et horribles les uns que les autres le tout servit par des graphismes et une direction artistique sublime.
À faire pour toutes celles et ceux qui aiment les Survival horror en TPS.
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Beoordeeld in België 🇧🇪 op 22 maart 2023
Stijlnaam: Xbox Series XGeverifieerde aankoop
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Gabriele Zeppi
2,0 van 5 sterren
Déception totale.
Beoordeeld in Frankrijk 🇫🇷 op 23 december 2022Stijlnaam: PS5Geverifieerde aankoop
Le jeu souffre de l'inévitable comparaison avec Dead Space, et n'en est en fait qu'une version graphiquement meilleure, ridiculement limitée et sans éclat particulier.
Tout d'abord, le gameplay est répétitif : ce que le jeu demande, c'est de traverser de longs couloirs terriblement similaires les uns aux autres et émaillés de nombreux temps de chargement (déguisés par un nombre disproportionné de sessions au cours desquelles il faut se frayer un chemin à travers différents goulots d'étranglement), en combattant une variété limitée d'ennemis (je dirais 7-8) selon les mêmes schémas : esquiver-esquiver-attaquer-reverser-recharger-esquiver-attaquer.
Ce qui ne fonctionne pas, c'est l'esquive, qui ne demande ni timing ni dextérité, mais seulement d'alterner le mouvement du stick gauche dans une direction ou une autre.
Les coups infligés par les ennemis, ainsi que leurs animations, sont toujours les mêmes et donc prévisibles.
Vous disposez également d'un gant télékinétique qui vous permet de saisir des objets et des monstres et de les projeter au loin.
Le problème est que souvent, à cause de la rapidité de l'action, du mauvais éclairage, de la petite taille des niveaux, de la caméra qui danse, de la lenteur naturelle de notre personnage, il est complexe de visualiser ce qui se passe à l'écran et il est donc impossible de viser précisément : vous vous retrouverez donc à saisir une bouteille de gaz plutôt qu'un ennemi, pour la faire tomber et attirer l'attention de ce dernier.
Ou (pire) vous attraperez un ennemi à l'aide du gant - qui fonctionne grâce à une batterie, dont le pourcentage est indiqué par une petite barre derrière la tête du personnage - pour découvrir au dernier moment que la batterie est épuisée : vous aurez alors attiré l'ennemi vers vous, qui n'aura d'autre choix que de vous frapper alors que d'autres sont sur le point de vous atteindre.
En ce qui concerne précisément le gant télékinétique, le principal défaut de son utilisation réside dans le fait que, si dans Dead Space la stase correspondante permettait de ralentir et de lancer les ennemis, de renvoyer leurs balles de chair à l'envoyeur et de résoudre de petites énigmes environnementales, ici nous n'avons que la possibilité d'attraper et de projeter tous les monstres de taille moyenne plus ou moins loin.
De plus, au départ, le lancer ne correspond à aucune forme de dommage : ce n'est que plus tard - et encore une fois, allez savoir pourquoi - suite à une amélioration du gant télékinétique que le lancer de l'ennemi fait réellement des dégâts.
Quel est le plaisir relatif de cette action sur laquelle le gameplay s'attarde tant ? Ralentir les ennemis en primis, et en secudis les projeter sur des murs à pointes étrangement présents PARTOUT, même dans les endroits où leur présence est grotesque.
Si grotesque que l'action, pour les raisons énumérées ci-dessus, cesse rapidement d'être amusante ou satisfaisante.
On a également beaucoup parlé des ennemis et de leur intelligence artificielle révolutionnaire : mais il est presque impossible de l'apprécier, puisqu'elle ne leur sert qu'à se cacher dans l'un des nombreux tunnels du jeu et à nous atteindre en émergeant d'un autre.
Cela dit, les apparitions des monstres sont scénarisées et jamais aléatoires : si pour les combats principaux on pourrait dire qu'il s'agit d'un choix consonant, dans le jeu vous rencontrerez aussi de gros vers de terre carnivores et des têtes voraces au très long cou placées dans des coins aveugles et des casiers.
Leur seul objectif est de déclencher une peur du saut, sauf que leur disposition dans le niveau ne change jamais, donc leur efficacité s'estompe après leur première apparition.
Même les points de contrôle sont mal agencés : en préparation d'un combat de boss, nous sommes amenés à explorer (à notre rythme, donc très lentement) des zones déjà vues du jeu pour récupérer des objets et de l'énergie. Et à chaque fois que nous mourons, au lieu d'être catapultés au moment qui précède immédiatement une telle confrontation, le point de contrôle nous ramène au moment où notre quête de matériel n'a pas encore eu lieu.
Le titre est une collection de choix de gameplay, de conception de niveau et d'éléments de système de combat qui sont si bizarres qu'ensemble ils ne fonctionnent presque jamais. C'est une expérience répétitive, somnolente, inintelligente dans sa structure et aussi dans les choix qu'elle offre au joueur.
Comme si cela ne suffisait pas, et comme déjà mentionné, si les graphismes sont finalement de très haut niveau, tout cela a un prix : celui de la réutilisation massive de tous les assets des niveaux et même du recyclage de certains d'entre eux dans la seconde moitié du jeu. On peut dire que le jeu offre deux variations majeures dans le level design, dont la dernière fait sincèrement soupirer.
Sauf qu'elle intervient quelques dizaines de minutes avant la fin du jeu.
Dernier déficit, et non des moindres : l'intrigue est prévisible, dépourvue de pathos, truffée de clichés.
Dans ses intentions, il était censé être un titre révolutionnaire, mais au lieu de cela, il fait des erreurs académiques. La plus importante : il n'est jamais effrayant.
Tout d'abord, le gameplay est répétitif : ce que le jeu demande, c'est de traverser de longs couloirs terriblement similaires les uns aux autres et émaillés de nombreux temps de chargement (déguisés par un nombre disproportionné de sessions au cours desquelles il faut se frayer un chemin à travers différents goulots d'étranglement), en combattant une variété limitée d'ennemis (je dirais 7-8) selon les mêmes schémas : esquiver-esquiver-attaquer-reverser-recharger-esquiver-attaquer.
Ce qui ne fonctionne pas, c'est l'esquive, qui ne demande ni timing ni dextérité, mais seulement d'alterner le mouvement du stick gauche dans une direction ou une autre.
Les coups infligés par les ennemis, ainsi que leurs animations, sont toujours les mêmes et donc prévisibles.
Vous disposez également d'un gant télékinétique qui vous permet de saisir des objets et des monstres et de les projeter au loin.
Le problème est que souvent, à cause de la rapidité de l'action, du mauvais éclairage, de la petite taille des niveaux, de la caméra qui danse, de la lenteur naturelle de notre personnage, il est complexe de visualiser ce qui se passe à l'écran et il est donc impossible de viser précisément : vous vous retrouverez donc à saisir une bouteille de gaz plutôt qu'un ennemi, pour la faire tomber et attirer l'attention de ce dernier.
Ou (pire) vous attraperez un ennemi à l'aide du gant - qui fonctionne grâce à une batterie, dont le pourcentage est indiqué par une petite barre derrière la tête du personnage - pour découvrir au dernier moment que la batterie est épuisée : vous aurez alors attiré l'ennemi vers vous, qui n'aura d'autre choix que de vous frapper alors que d'autres sont sur le point de vous atteindre.
En ce qui concerne précisément le gant télékinétique, le principal défaut de son utilisation réside dans le fait que, si dans Dead Space la stase correspondante permettait de ralentir et de lancer les ennemis, de renvoyer leurs balles de chair à l'envoyeur et de résoudre de petites énigmes environnementales, ici nous n'avons que la possibilité d'attraper et de projeter tous les monstres de taille moyenne plus ou moins loin.
De plus, au départ, le lancer ne correspond à aucune forme de dommage : ce n'est que plus tard - et encore une fois, allez savoir pourquoi - suite à une amélioration du gant télékinétique que le lancer de l'ennemi fait réellement des dégâts.
Quel est le plaisir relatif de cette action sur laquelle le gameplay s'attarde tant ? Ralentir les ennemis en primis, et en secudis les projeter sur des murs à pointes étrangement présents PARTOUT, même dans les endroits où leur présence est grotesque.
Si grotesque que l'action, pour les raisons énumérées ci-dessus, cesse rapidement d'être amusante ou satisfaisante.
On a également beaucoup parlé des ennemis et de leur intelligence artificielle révolutionnaire : mais il est presque impossible de l'apprécier, puisqu'elle ne leur sert qu'à se cacher dans l'un des nombreux tunnels du jeu et à nous atteindre en émergeant d'un autre.
Cela dit, les apparitions des monstres sont scénarisées et jamais aléatoires : si pour les combats principaux on pourrait dire qu'il s'agit d'un choix consonant, dans le jeu vous rencontrerez aussi de gros vers de terre carnivores et des têtes voraces au très long cou placées dans des coins aveugles et des casiers.
Leur seul objectif est de déclencher une peur du saut, sauf que leur disposition dans le niveau ne change jamais, donc leur efficacité s'estompe après leur première apparition.
Même les points de contrôle sont mal agencés : en préparation d'un combat de boss, nous sommes amenés à explorer (à notre rythme, donc très lentement) des zones déjà vues du jeu pour récupérer des objets et de l'énergie. Et à chaque fois que nous mourons, au lieu d'être catapultés au moment qui précède immédiatement une telle confrontation, le point de contrôle nous ramène au moment où notre quête de matériel n'a pas encore eu lieu.
Le titre est une collection de choix de gameplay, de conception de niveau et d'éléments de système de combat qui sont si bizarres qu'ensemble ils ne fonctionnent presque jamais. C'est une expérience répétitive, somnolente, inintelligente dans sa structure et aussi dans les choix qu'elle offre au joueur.
Comme si cela ne suffisait pas, et comme déjà mentionné, si les graphismes sont finalement de très haut niveau, tout cela a un prix : celui de la réutilisation massive de tous les assets des niveaux et même du recyclage de certains d'entre eux dans la seconde moitié du jeu. On peut dire que le jeu offre deux variations majeures dans le level design, dont la dernière fait sincèrement soupirer.
Sauf qu'elle intervient quelques dizaines de minutes avant la fin du jeu.
Dernier déficit, et non des moindres : l'intrigue est prévisible, dépourvue de pathos, truffée de clichés.
Dans ses intentions, il était censé être un titre révolutionnaire, mais au lieu de cela, il fait des erreurs académiques. La plus importante : il n'est jamais effrayant.

HelloMyFriend
5,0 van 5 sterren
Le nouveau bijou de Glen Schofield.
Beoordeeld in Frankrijk 🇫🇷 op 5 december 2022Stijlnaam: PS5Geverifieerde aankoop
Étant fan de Dead Space, j’attendais forcément avec impatience le nouveau jeu de Glen Schofield : The Callisto Protocol. Il est enfin là, et quelle surprise !
3 photos issues de ma partie sont ajoutées à cet avis.
Voici donc mon avis long et complet sur PS5 :
- Le jeu est visuellement magnifique en mode qualité. Les textures sont fines et détaillées. Le raytracing est très bien implémenté, ce qui offre une vraie gestion des lumières et des ombres, je ne compte pas le nombre de fois où j’ai été subjugué par certaines mises en scènes qui ont été sublimées par le jeu de lumières. Cela sert vraiment à l’ambiance horrifique du jeu. Sans oublier les animations faciales et d’actions très réussies.
- Techniquement, c’est solide. En mode qualité c’est 30FPS constant, et je n’ai rencontré strictement aucun crash ni bug. Le seul bug me concernant est sur la VF, parfois une phrase est dite en VO, mais rien de gênant.
- L’ambiance est oppressante et effrayante à souhait. Comme je le disais, le visuel aide à ce résultat, mais le sound design est également incroyable, je vous conseille de jouer avec un casque. Dès les premières minutes, nous sommes happés par cette ambiance horrifique. En revanche, ne vous attendez pas à un réel survival-Horror, nous sommes surtout sur un jeu d’action, on peut le comparer à Dead Space 3. De même pour les sursauts, quelques jump-scares bien placés mais c’est tout.
- Le Gameplay, alors attention, c’est ici que ça divise. Pour ma part, les premières minutes j’ai douté : Le manque d’HUD, les esquives à réaliser sans indicateurs, sans timing ni de touche à actionner, un combat très axé sur le corps à corps, ça peut dérouter au départ. Ne vous inquiétez pas, vous allez très vite vous y faire, et finalement tout vous paraîtra ensuite instinctif. La mécanique d’esquive est en fait très simple et agréable à utiliser une fois comprise. Tous ces choix ont été volontairement fait dans le Game design, et ce sont de très bonnes idées. Le HUD presque totalement absent renforce l’immersion, et de même pour les esquives et combats. Plus vous progresserez, plus vous montez en puissance ce qui offre des combats encore plus intenses, et de nouveaux défis. Pour moi, c’est un grand OUI.
- L’histoire, finalement est assez classique, mais efficace et fait le job. Je ne vous en dis pas plus.
- Oui, vous allez souvent ramper dans les gaines de ventilation ou prendre des échelles. Cela sert aux temps de chargement, et en effet on peut le voir comme un point négatif par sa redondance. Malgré tout, le reste du jeu offre tant de positif, qu’on oublie vite cette mécanique la.
Globalement, j’adore le jeu, la progression est addictive vous avez toujours l’envie d’avancer. Essayez-le, n’écoutez pas les avis de joueurs ayant essayé 20min et n’ont pas voulu comprendre ou découvrir plus du gameplay. C’est une bonne relève à Dead Space, bien que différent, mais avec ses propres idées, j’adore.
3 photos issues de ma partie sont ajoutées à cet avis.
Voici donc mon avis long et complet sur PS5 :
- Le jeu est visuellement magnifique en mode qualité. Les textures sont fines et détaillées. Le raytracing est très bien implémenté, ce qui offre une vraie gestion des lumières et des ombres, je ne compte pas le nombre de fois où j’ai été subjugué par certaines mises en scènes qui ont été sublimées par le jeu de lumières. Cela sert vraiment à l’ambiance horrifique du jeu. Sans oublier les animations faciales et d’actions très réussies.
- Techniquement, c’est solide. En mode qualité c’est 30FPS constant, et je n’ai rencontré strictement aucun crash ni bug. Le seul bug me concernant est sur la VF, parfois une phrase est dite en VO, mais rien de gênant.
- L’ambiance est oppressante et effrayante à souhait. Comme je le disais, le visuel aide à ce résultat, mais le sound design est également incroyable, je vous conseille de jouer avec un casque. Dès les premières minutes, nous sommes happés par cette ambiance horrifique. En revanche, ne vous attendez pas à un réel survival-Horror, nous sommes surtout sur un jeu d’action, on peut le comparer à Dead Space 3. De même pour les sursauts, quelques jump-scares bien placés mais c’est tout.
- Le Gameplay, alors attention, c’est ici que ça divise. Pour ma part, les premières minutes j’ai douté : Le manque d’HUD, les esquives à réaliser sans indicateurs, sans timing ni de touche à actionner, un combat très axé sur le corps à corps, ça peut dérouter au départ. Ne vous inquiétez pas, vous allez très vite vous y faire, et finalement tout vous paraîtra ensuite instinctif. La mécanique d’esquive est en fait très simple et agréable à utiliser une fois comprise. Tous ces choix ont été volontairement fait dans le Game design, et ce sont de très bonnes idées. Le HUD presque totalement absent renforce l’immersion, et de même pour les esquives et combats. Plus vous progresserez, plus vous montez en puissance ce qui offre des combats encore plus intenses, et de nouveaux défis. Pour moi, c’est un grand OUI.
- L’histoire, finalement est assez classique, mais efficace et fait le job. Je ne vous en dis pas plus.
- Oui, vous allez souvent ramper dans les gaines de ventilation ou prendre des échelles. Cela sert aux temps de chargement, et en effet on peut le voir comme un point négatif par sa redondance. Malgré tout, le reste du jeu offre tant de positif, qu’on oublie vite cette mécanique la.
Globalement, j’adore le jeu, la progression est addictive vous avez toujours l’envie d’avancer. Essayez-le, n’écoutez pas les avis de joueurs ayant essayé 20min et n’ont pas voulu comprendre ou découvrir plus du gameplay. C’est une bonne relève à Dead Space, bien que différent, mais avec ses propres idées, j’adore.


HelloMyFriend
Beoordeeld in Frankrijk 🇫🇷 op 5 december 2022
3 photos issues de ma partie sont ajoutées à cet avis.
Voici donc mon avis long et complet sur PS5 :
- Le jeu est visuellement magnifique en mode qualité. Les textures sont fines et détaillées. Le raytracing est très bien implémenté, ce qui offre une vraie gestion des lumières et des ombres, je ne compte pas le nombre de fois où j’ai été subjugué par certaines mises en scènes qui ont été sublimées par le jeu de lumières. Cela sert vraiment à l’ambiance horrifique du jeu. Sans oublier les animations faciales et d’actions très réussies.
- Techniquement, c’est solide. En mode qualité c’est 30FPS constant, et je n’ai rencontré strictement aucun crash ni bug. Le seul bug me concernant est sur la VF, parfois une phrase est dite en VO, mais rien de gênant.
- L’ambiance est oppressante et effrayante à souhait. Comme je le disais, le visuel aide à ce résultat, mais le sound design est également incroyable, je vous conseille de jouer avec un casque. Dès les premières minutes, nous sommes happés par cette ambiance horrifique. En revanche, ne vous attendez pas à un réel survival-Horror, nous sommes surtout sur un jeu d’action, on peut le comparer à Dead Space 3. De même pour les sursauts, quelques jump-scares bien placés mais c’est tout.
- Le Gameplay, alors attention, c’est ici que ça divise. Pour ma part, les premières minutes j’ai douté : Le manque d’HUD, les esquives à réaliser sans indicateurs, sans timing ni de touche à actionner, un combat très axé sur le corps à corps, ça peut dérouter au départ. Ne vous inquiétez pas, vous allez très vite vous y faire, et finalement tout vous paraîtra ensuite instinctif. La mécanique d’esquive est en fait très simple et agréable à utiliser une fois comprise. Tous ces choix ont été volontairement fait dans le Game design, et ce sont de très bonnes idées. Le HUD presque totalement absent renforce l’immersion, et de même pour les esquives et combats. Plus vous progresserez, plus vous montez en puissance ce qui offre des combats encore plus intenses, et de nouveaux défis. Pour moi, c’est un grand OUI.
- L’histoire, finalement est assez classique, mais efficace et fait le job. Je ne vous en dis pas plus.
- Oui, vous allez souvent ramper dans les gaines de ventilation ou prendre des échelles. Cela sert aux temps de chargement, et en effet on peut le voir comme un point négatif par sa redondance. Malgré tout, le reste du jeu offre tant de positif, qu’on oublie vite cette mécanique la.
Globalement, j’adore le jeu, la progression est addictive vous avez toujours l’envie d’avancer. Essayez-le, n’écoutez pas les avis de joueurs ayant essayé 20min et n’ont pas voulu comprendre ou découvrir plus du gameplay. C’est une bonne relève à Dead Space, bien que différent, mais avec ses propres idées, j’adore.
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Vigo
1,0 van 5 sterren
Attention
Beoordeeld in Frankrijk 🇫🇷 op 4 december 2022Stijlnaam: PS5Geverifieerde aankoop
Attention le jeu est une purge niveau gameplay, combat au corps-à-corps complètement raté avec esquive gauche droite sans timing qui fonctionne quand ça veut. Pas de volte-face 180°, caméra consternante qui rend l'action illisible. Tous les ennemis sont scriptés, les checkpoints sont placés n'importe comment. Le personnage pèse une tonne, on peut courir uniquement quand le jeu l'a décidé. Progression très linéaire enchaînement de couloir et de conduit d'aération. Sinon l'ambiance est pas mal le jeu est beau mais c'est un fiasco. La fin de l'embargo le jour de la sortie, la promo ainsi que de futurs DLC et Season Pass devrait vous mettre la puce à l'oreille.

Milanista
5,0 van 5 sterren
Superbe Jeu
Beoordeeld in Frankrijk 🇫🇷 op 2 december 2022Stijlnaam: Xbox Series XGeverifieerde aankoop
Le jeu est magnifique et très prenant sur Xbox Series X !
Si vous avez envie d'enfin un bon jeu solo prenant du genre la, n'hésites pas, que du bonheur !
The Callisto Protocol propose un gameplay vraiment intense, une atmosphère sombre et sanglante, et une réalisation technique à couper le souffle !!!
Bien livré Day One par Amazon ( chronopost) de bon matin, avec le sourire en +, ça fait plaisir !
Si vous avez envie d'enfin un bon jeu solo prenant du genre la, n'hésites pas, que du bonheur !
The Callisto Protocol propose un gameplay vraiment intense, une atmosphère sombre et sanglante, et une réalisation technique à couper le souffle !!!
Bien livré Day One par Amazon ( chronopost) de bon matin, avec le sourire en +, ça fait plaisir !


Milanista
Beoordeeld in Frankrijk 🇫🇷 op 2 december 2022
Si vous avez envie d'enfin un bon jeu solo prenant du genre la, n'hésites pas, que du bonheur !
The Callisto Protocol propose un gameplay vraiment intense, une atmosphère sombre et sanglante, et une réalisation technique à couper le souffle !!!
Bien livré Day One par Amazon ( chronopost) de bon matin, avec le sourire en +, ça fait plaisir !
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Morre Serge
5,0 van 5 sterren
Pur plaisir
Beoordeeld in Frankrijk 🇫🇷 op 4 december 2022Stijlnaam: Xbox Series XGeverifieerde aankoop
Le jeu est juste super. Un petit studio comme celui-là qui met des batons dans les roues à EA en concurrençant Dead space, ça fait plaisir. Le jeu est tout d'abord magnifique: c'est comme on dit une vrai claque next gen. Le jeu a un game play assez simple mais très agréable. Il faut savoir que ce jeu se veut plus bourrin qu'un dead space. Là ce sont les gouts et les couleurs. Le corps à corps est la manière principale d'approcher un combat. L'ambiance est géniale, on est dans la peur jusqu'au bout même si au fur et à mesure d'avancer on se sent plus en confiance grace à notre arsenal. Le scénario est ok mais ce n'est qu'un premier opus, soit le début d'une belle histoire pour le studio. Les plus gros bémols de ce jeu sont les combats chaotiques lorsqu'il y a beaucoup d'enemis (due principalement à la caméra), et la version française qui ne colle pas vraiment au lèvres des personnages ce qui rends les dialogues bizarres par moment. De plus certaines lignes de dialogue ont été oubliés donc de temps en temps le personnage sort des phrases en anglais (pilote parfait bilingue). bref j'aurai aimé mettre 4.5/5 mais ce n'est pas possible. Merci striking distance pour cette pépite.